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	<title>体验细节 &#187; 手机体验</title>
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	<description>以用户为中心，抓住细节才能抓住用户</description>
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		<title>Android字体vs微软雅黑字体</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 07:49:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>岸边</dc:creator>
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		<description><![CDATA[本文转自小伟的布拉格 用了一段时间 Android 手机之后，不禁对系统中的字体产生了兴趣。因为看起来，Android 中使用的中文字体和 Windows 中使用的“微软雅黑”很像，我一度怀疑 Android 中使用的就是这个字体。今天有时间，就一探究竟吧。 由于 Android 是基于 Linux 的操作系统，因此根据 Linux 上的经验，在手机上使用“ES文件浏览器”浏览到文件系统的 /system/fonts 文件夹，就可以看到系统中安装的字体。为了方便观察，我把它们复制到电脑上了： wbpluto的手机中一共有9个字体文件：1个为时钟显示准备的Clockopia，4种样式的无衬线(Sans Serif)字体，4种样式的衬线(Serif)字体。关于衬线和无衬线，各位可以上网搜索一下相关的介绍了解。 这9个字体文件中，Droid Sans Fallback 体积明显较大，达到4.2MB，而其他的只有一百多KB。原来，其他字体只包含了西方文字字符，因为西方文字都是拼音文字，只需要少量字符就可以拼成各种单词，而中日韩等东亚文字基于“型”而不是基于“声”，因此字符成千上万，非常多。在计算机系统中，为西方文字准备的字体都非常小，不包含东亚字符，为了解决在使用西方字体时无法显示东亚文字的问题，就采用了目前这种方式：将一种字体与另一种（或多种）字体链接，遇到第一种字体无法显示的字符，自动调用链接的字体来显示。 例如在 Android 系统中，Droid Sans 是默认字体，只包含西方字符，应用程序默认情况下都会调用它；而 Droid Sans Fallback 包含了东亚字符。当需要显示的字符在 Droid Sans 字体中不存在（如汉字），即没有对应编码的字符时，系统会到 Droid Sans Fallback 中去寻找相应编码的字符，如果找到，则使用 Droid Sans Fallback 字体来显示它，如果仍然找不到该编码对应的字符，则系统无法在屏幕上显示出这个字符。 各种操作系统中都有这样的运行机制，例如在英文版的 Windows 7 系统或英文版的应用软件中，界面默认采用的是在开发 Vista 时专门为屏幕显示而全新设计的 Segoe UI 字体，其中并不包含中文字符，但当系统需要显示中文字符时，会自动去调用对应的“微软雅黑”字体来显示（如下图）。当然，这一链接关系是保存在 Windows 注册表中的，我们可以通过修改注册表来改变它。 [...]]]></description>
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		<title>Android和iPhone，统一还是差异化？</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 07:32:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>岸边</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Android平台和iPhone平台虽然都是潜力无限的触屏系统，但是iPhone的设计风格已经成型，设计规范也得到了广泛的认可，Android平台却有很多的不确定因素，可以这样设计，也可以那样设计，没有硬性的规范，也没有顽固的用户习惯。并且由于平台具有开放性和延展性，Android系统不像iPhone，只有320*480一种分辨率、一个home键，而是根据硬件厂商的定制，可以有多种分辨率、可以有全键盘、轨迹球、五个硬件键盘或没有硬键键盘。 一、Android和iPhone的异同 1、分辨率 Android手机屏幕大小不一，有480×320, 640×360, 800×480，怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢？其实很简单，只需要在res目录下创建不同的layout文件夹，比如layout-640×360,layout-800×480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里，而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。 iPhone手机则只有480*320的分辨率 2、硬件特征 Android大部分是电容屏，可带全键盘（G1），有轨迹球，有home键、menu键、拨打键、挂断键、search键、返回键（G3等），也可以没有任何按键（乐phone）。也有LG、MTK出的千元出头的电阻屏的Android手机。用户除了跟软件交互之外还要跟手机交互，比如调出菜单、调出搜索都需要接管默认按键的服务。 iPhone是电容屏，只有单一Home键。 3、触控方式 Android和iPhone都习惯向右划屏后退，向左划屏前进的操作。都是多点触控，可用两个手指完成缩放。不同点在于Android有长按之后弹层的操作，iPhone有向下拖拽刷新的操作。 4、提醒方式 Android和iPhone都有弹层提醒、声音、振动、闪光、气泡数字提醒。Android还有通知区域提醒和轨迹球闪光提醒。 5、产品形态 Android的title区一般很窄，标签栏和工具栏可以在下边，也可以在上边，还没有统一的设计规范，所以这是Android平台让人郁闷的地方。 iPhone的title区很宽，因为title会有操作按钮，同时利用title区域进行操作指引，title的左边经常是返回、编辑、设置之类的，右边经常是新增、撰写、搜索之类的。让用户明确层级之间的关系。 工具栏一般在下面，以图标加文字的方式呈现出来。 6、硬件交互 Android和iPhone都可以通过传感器实现一些交互，比如摇晃手机刷新页面。 二、可否把iPhone的交互逻辑沿用到Android上？ 1、title区的操作按钮 这个是可以移植的，虽然用户一开始会觉得比较“苹果”，但是逻辑上是没有问题的。不过作为优秀的设计师，在iPhone上都会设计的比较有风格，在Android上更不会模仿一个别的平台的风格。这么做无非是为了统一设计风格或者一种快速覆盖的过渡方案罢了。我们可以看到，Android上已经有一些软件是采用iPhone上的交互逻辑了，比如Android平台上腾讯微博客户端和开心网客户端： 2、标签栏和工具栏 Android原本的设计思路是由于手机下端有物理按键，所以把标签栏放在软件界面的最上端，操作放在menu里，但是由于一些软件的操作实在是使用的比较频繁，所以不得不拿出来放在下边的工具栏里，上边的标题栏和下边的工具栏同时存在比较占空间，于是又通过整合把tab和bar整合到一起放在最下面，也是可行的，如上图的新浪微博客户端。 当然也有极简化的设计，就是标签栏和工具栏都不要，只要一些操作图标和menu支持，如下图的两个Android平台上的twitter客户端。 三、Android平台上独有的设计 1、软件界面上是否还需要menu？ 按键menu和软件界面上的菜单要保持一致。由于已经提供了menu和back按键，很多产品设计人员都在讨论是否Android系统上的产品，界面上是否不再需要提供菜单、返回了。但是我们假设这样几种情况—— ①物理按键坏了，menu和back不能按了，是否软件就不能使用了？ ②您使用的是Ophone或乐Phone，是否因为没有menu和back，软件就没有菜单了，还是说再开发一个OPhone、乐Phone版本？ ③广大的低端用户群体也许根本不认识menu这个词，不给他提供个界面上的“菜单”，他也许一辈子不回去按硬件“menu” ④触控操作和按键操作感觉是很不一样的，手指在触屏上滑动的时候，忽然要移动到物理按键上按一下按键，会不会有种中断操作的感觉？ 所以个人意见，界面上的菜单要和按键menu保持一致，提供两个入口。 2、长按操作 Android有一个iPhone不具备的高级功能，就是长按操作。很多快捷操作是隐藏在长按操作里的。当然，个人意见，这个长安操作也是作为第二、第三入口，而不能是某个功能的唯一入口，比如添加书签、新窗口打开、复制粘贴等操作。 四、总结 简单的说，我个人认为iPhone上的交互逻辑是可以部分移植到Android上的，但是如果时间、人力、资源充裕的话，还是要做完全符合Android平台的设计，而且尤其要注意跟物理按键的结合、Android上独特的操作（长按）、Android消息提醒方式（提醒区）等等。反向来说，iPhone的人机交互规范已经成型，Android的交互和设计要想移植到iPhone上，是有一定难度的。 相关话题：移动设备的交互和设计 源地址：http://elya.cc/%e6%89%8b%e6%9c%ba%e4%ba%a7%e5%93%81/607.html 网友还看了相关的2010年07月3日 -- Android字体vs微软雅黑字体 (0)]]></description>
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		<title>“惊喜”“愉悦”——Maemo 5 的用户界面设计的理念</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 21:56:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>岸边</dc:creator>
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		<description><![CDATA[作为 Nokia 寄以厚望的一个系统，Maemo 承载着 Nokia 在高端手持上的创新理念。无论是从封闭式平台到开放式的平台的跳跃，无论是从一个以厂商为核心的到以社区为中心的重点转移，还是一个用户参与程度更高的更具触控魅力的 UI 界面。 我们找到了一个关于 Maemo UI 设计理念的一个演示（Via @Rabbitrun84），它可以让我们更深入地了解到 Maemo 的界面元素和取向。 Soini – Designing Ui For Maemo 5   显然，Maemo 5 和 Symbian 这种着眼于按钮式或是数字键盘式的设计取向已经大不相同。但是它们的核心精髓，仍然一脉相承。Nokia 的核心设计理念是以人为本，强调的是简单，直觉。我们在 Maemo 5 上看到这个传统的创新和发扬。 Nokia 把 Maemo 5 定位为“简洁，愉悦，易于理解，惊喜”，愉悦和惊喜无疑强化了它具有的“精神”特性——不那么中立，更具人性和亲和力。这点和 Symbian 有很大的不同。Symbian 强调的是实用、严肃（中立），在小屏幕界面，适合按钮使用的内敛和直接的界面设计，整体的格调与 Symbian 系统在极大的硬件制约下要实现更大的效能的哲学是一致的，你看不到什么花哨的界面。 而在 Maemo 5 的界面设计中，一方面得益于大屏幕的展示和支持，一方面得益于手机业界对更为简洁的设计的共识和趋向，更强调了界面的空灵和喜悦感。即便在 Maemo 5 N900 的前辈，在 2004 推出的同样支持触控的 7700/7710 身上，我们也很少看到相似的地方。 通过对手指触控的支持及 [...]]]></description>
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