这里说的原型仅针对基于B/S架构开发的项目。
目前有很多专业制作原型的工具例如axure、mockflow、InfoMaker和一些“非专业”软件:photoshop、Dreamweaver等等,如果你有足够的耐心使用word也可以做原型,当然还有笔、纸、橡皮擦。
我接触过很多原型制作工具,也做了很多所谓的原型,项目不同,公司不同,使用的工具也不一样。
个人认为用哪种工具制作原型,
第1取决于用哪种工具最适合项目人员间的交流与沟通。
第2要看原型制作者是否对此工具最熟悉,能以最快和最准确的方式让原型展现出来。这点非常重要,原型不单单是项目最直接的展现,同时要能快速反应,让相关人员尽早看到项目有哪些变化。
第3是方便原型制作人员后期修改及进行归档。
第4要看制作的是低保真原型还是高保真原型。
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出版社的美编在被轮番轰炸了近一个月后,终于交出了个相对良好的封面设计,虽然我现在还没有拿到样书的印刷版,不过好歹没有辜负朋友们的期待了 — 我的新书《UI进化论-移动设备人机交互界面设计》(选来选去确定了这个,编辑说有霸气…)终于在2009年的最后一天确定了送印和最后的装帧。
书将于1月6日在各大在线书店(推荐 China-pub 可以预售)销售,会有一定折扣,1月10日会在全国主要城市的3000家书店同步发售,感谢清华大学出版社的大成兄弟的呕心沥血的编排和所有参与同仁的积极努力。
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Pixel art is a form of digital art, created through the use of raster graphics software, where images are edited on the pixel level. Graphics in most old (or relatively limited) computer and video games, graphing calculator games, and many mobile phone games are mostly pixel art.
以上是wikipedia对pixel art的解释,本人读书少,翻译得不好…In sum,无外乎就是说pixel是计算机图形处理能力低下的时代,一种数字艺术形式,在一些比较老式的游戏中被大量使用云云。Pixel上升为art的形式就要归功于eboy了。很多人说,eboy的作品和风格是pixel art的巅峰,后人都跳不出他们的框框,我想,eboy最利害的其实不是他们的作品有多么精细,因为pixel画得好的大有人在,而是他们天马行空的想象力,只有两者结合在一起才能成为master piece…相对于想象力、技法太容易被模仿。Anyway,我有机会师从书安尝试一下这种“古老”的数字艺术形式。
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“在你化妆之前–先这么做”
最近Sephora电子邮件上的这句话引起了我的注意。并不是因为我这么想学化妆,而是作为一个
营销狂热分子,我认为这是一个引人注目的标题并想去确认一下这封邮件的创造性是否真的这么引人注目。
当我打开Sephora的邮件时,我很高兴。因为它概括了我在Get Elastic上讨论的关于在电子邮件里分享产品知识和增加
特色产品附加值的主张。
“在你化妆之前–先这么做”
最近Sephora电子邮件上的这句话引起了我的注意。并不是因为我这么想学化妆,而是作为一个营销狂热分子,我认为这是一个引人注目的标题并想去确认一下这封邮件的创造性是否真的这么引人注目。
当我打开Sephora的邮件时,我很高兴。因为它概括了我在Get Elastic上讨论的关于在电子邮件里分享产品知识和增加特色产品附加值的主张。

它甚至聪明的使用了一个词–“入门”。这个词能够成为教授基本概念的工具,或者一些在化妆下的东西,如“为了防止弄脏你一整天,让化妆持续更长的时间吧”。Sephora提出了“primer-primer”(什么什么入门)来使得顾客认识到脸部、嘴唇、眼睛这些化妆入门是存在的,简明地阐述他们的价值,然后推荐商品以满足刚才创造的要求。
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第一次意识到电脑上的字体可以有不同的渲染效果,是在安装微软雅黑并开启了ClearType后,忽然发现以往熟视无睹的边缘锋利的文字,竟然可以显示的这样柔和细腻。
雅黑最初内置在Vista中,直到2008年才为XP推出专门版本,而我第一次看到雅黑的时候,Vista还没有推出,网络上流传的雅黑应该属于”流出版”,在XP上显示并不完美,比如一些特定的字会显示错误,大小也有些参差不齐之类,但已经足以震撼当时的我了。
于是立即把所有能设置字体的地方全部改成微软雅黑,之后开始享受这种不花一分钱,却可以立刻为显示效果带来巨大提升的乐趣,并热衷于把这种乐趣告诉每一个竟然还没有安装微软雅黑和开启ClearType的人。
这种乐趣终结于第一次看到Mac的文字显示效果时,天啊,这才是真正的文字在电脑上应该有的样子,没有毛边和锯齿,层次清晰,浓淡适中… 雅黑在我眼中,立刻平庸起来。
普通的windows字体渲染、ClearType+雅黑、Mac字体渲染,这三者的效果之间,就如同rmvb、DVD rip、720p HD之间的差距。
后来研究iPhone使用的字体时发现,也是Mac系统默认的大名鼎鼎的Helvetica,阮一峰曾经评论过关于这个字体的一部纪录片,而微软系统内置的Arial,其开发目的便是希望作为一个”较便宜的替代品与Helvetica竞争”,所以二者非常相像,只在细节处有细微的不同:

Rex Chen对此评论道:
“Arial gets chosen because it’s cheap, not because it’s a great typeface.” 對於 Helvetica 命運不忿其實更多的是對設計歷史和設計文化的尊重,對於 Arial 的鄙視和嘲笑更多的是對商業的投機行爲和對設計傳統的踐踏的鄙視和嘲笑。”
但我觉得基于正常的商业逻辑,微软选择不仔细看差别不大的低价替代品是无可指摘的,要求市场上的所有公司都选择最好的材料,用最好的工艺去制造,并不现实。
Arial和Helvetia之间的区别恰恰是微软和苹果的定位差异之精妙诠释,一家负责把计算机技术普及化,以最低的价格让尽可能多人可以使用它们完成必要的工作;而另一家则负责让它们更精致,当然(大部分时候)也更贵。

香港绝对是个创意宝地,走在大街上,处处可见的小惊喜和小细节,其最大的优势在于国际交汇,它具有广阔的国际视野和交流平台,享受着如此多的开放的优势,无疑香港是中国现代设计走得最前的城市,无论是建筑设计、工业设计、平面设计、室内设计、广告设计、娱乐设计、时尚设计,都远远领先内地,也是我们学习和参考的榜样。
下面为大家介绍几位从大学到现在影响着我的在香港设计界颇为声名的设计师。
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